5. 지금까지 만족스러운 업데이트 또는 이벤트는 무엇입니까?
만족스러운 이벤트는 없었던 것 같고 대부분 과금유도라 별로 기억에 남는 이벤트도 없네요.
6. 나루토온라인에서 개선이 필요한 부분은 무엇입니까?
게임내 모든 이벤트들이 어느정도 인원이 되어야 즐거운 것들이 대부분입니다. 닌자대전/선계전장/구미호/길드호송,약탈 등등...
최소한의 인원이 뒷받침되지 않으면 흥미도 같이 떨어질 것은 분명한 것 같습니다.
그 인원이 골고루 분포되도록 통합하고 신규서버는 어느정도 포화상태라 판단이 될때 열어야 하지 않을지요. 중국섭이 그랬으니 한국도 그럴거야 라고 판단하는건 나루토온라인에서는 잘못된 판단이 아니었나 싶습니다. 회사입장에서는 신섭열었을때의 수입이 꾸준하면 계속 그렇게 해야겠지요. 신규유저는 신규서버로만 유입되는 것을 원하시는 건 아닐텐데, 뭔가 특단의 대책이 필요하지 않을까요. 그 특단의 대책을 서버통합이라고만 생각해서는 안됩니다. 서버통합은 당연히 하게 되겠지만 신규유저가 기존서버에도 접속해서 즐길 수 있도록 발판을 마련해줄 필요도 있겠고 생각해보면 아이디어는 무궁무진한 부분이 될 것 같습니다.
7. 나루토온라인을 위해 말씀 부탁드립니다.
아직 오픈한지 얼마 안되었지만 1~3섭 제외하고는 폭망겜이라는 느낌 들 정도의 접속률이 아닌지요?
어떤 홍보를 하고 있는지 알수는 없지만 열심히 홍보 하고 있다면 그것을 드러낼 필요도 있고 더 홍보하기 위한 전략을 세워야 한다고 봅니다. 나루토온라인의 존재도 오픈한지 몇일 되서야 알게 된 저로서는 홍보에도 문제가 있었다고 보고요. 그게 물론 재정상황과 맞물린 부분이었긴 하겠지만 마케팅팀에서는 일을 제대로 하는지 결과는 어떤지 유저들과 공유하고 좀 더 실질적인 대책을 마련할 필요가 있다고 봅니다. 게임내에서 과금유도만 하는 이벤트를 고민하기 보다 게임외에서 유저를 유입시키고 유입된 유저를 최대한 떠나지 않게 할 수 있는 방법에 더 치중하는 것이 바람직하다는 생각입니다.
저는 이렇게 보냈습니다.
다들 어떤 이야기를 보내셨는지 궁금하네요.
축하합니다! 행운의 포인트 43점 당첨되셨습니다!
결론: 만화의 힘으로끌고오는 게임. 재미 중/과금유도 최상급/ 이벤트 과금유도 대부분/ 와일드스톤 소통능력 최상,운영능력 중
여기서 소과금 유저와 무과금 유저가 점진적으로 빠져버리면 핵과금러와 중과금러만 남게 되고 여기서 또 파생되는 문제가 중과금 유저의 혜택이 사라진다는 것입니다.
그동안 소과금 유저와 무과금 유저를 이기면서 나름 과금의 혜택을 느끼고 성취감도 생겼을 것인데 이젠 제일 하위층으로 전락하여 핵과금러의 밥이 된 상황이 된 것입니다.
고로 중과금러도 점점 빠지게 됩니다. 즉, 핵과금러끼리 .. 그들만의 리그가 형성되고 .. 게임은 고인 물이 되어 썩게 됩니다.
무과금 및 소과금 유저를 배려하지 않는 운영은 망한다는 걸 나루토 온라인 운영진분들이 알고 계셨으면 좋겠네요!