제가 오늘 교환 했던 정보를 알리는것은 이 자리가 제일 처음이며 모두가 공평하게 정보를 얻으실수 있게 적어보겠습니다.
좋은 시선으로 부탁드리겠습니다.
※호송 시간대
→ 직장인들이 많이 플레이 함으로서 호송 시간대를 짧게 한번 더 추가
건의를 하여서 호송 시간을 늘리거나 추가로 시간 타임을 만들어 보겠다고 하셨습니다.
※ 약탈 매칭
→ 너무 고 레벨 구간이 저 레벨 구간을 노릴 수 없게
→ 너무 저 러벨 구간이 고 레벨 구간을 만날 수 없게
사실상 중국은 한국이랑 다르게 1군 서버에는 사람 분포도가 적고 100가지가 넘는 서버에서 사람들이 레벨대가 맞게 골고루 분포가 되어 있습니다. 중국, 미국은 경쟁보다는 사람이 없어도 좀더 레벨 차이가 적은 서버들을 택해서
한국처럼 1군서버에 너무 몰리지 않습니다. 그래서 이 현상은 한국이 유일하기 때문에 계발사에 연락을해서 최대한 고쳐 보겠다고 말씀 하셨습니다.
※ 무분 별한 신 서버 생성
사람들이 이제 계약 자체를 그렇게 해서 그런게 아닐까? 라고 추측을 했지만 그런 계약은 없고
텐센트 측에서는 과도한 경쟁을 피하기 위해 신서버 오픈을 하는것이 좋다 라고 제시를 하였고
한국 측에서는 중국과 달리 1서버에 사람이 많이 몰린다 라는것을 증명하기 위해 1서버 문도 닫아보고 최근에는 신서버 확장도 처음보다 느리게 해서 텐센트를 이해 시켰습니다.
※ 그렇다면 시골 서버 통합은??
크로스 서버, 즉 서버 통합은 2.0 때 진행이 될것이며 한국 컨텐츠 소비는 다른 나라보다 2배 이상 빠르기 때문에 최대한 빨리 2.0 패치를 진행을 할려고 노력중을 알려 주셨습니다.
※ 게임 튕김 현상
저의 집은 게임이 튕기지 않아서 의아했지만 그러는 분들이 있다라고 설명했습니다. 최대한 많은 작업을 해도 튕기지 않게끔 노력을 하며, 2.0 버전때 프로그램으로 나와 더이상 튕지기 않지만 그래도 2.0 버전이 나오기 전까지 불편함이 없게끔 하겠다고 알려주셨습니다.
※ 강자 강림 난이도별 추가 설명
→ 저번 주에 야차급을 혼자 깨실수 있던분이 못깨게 돼서 잠수함 패치 의혹
→ 야차급 마지막 웨이브인 스사노오 이타치, 및 사스케의 유닛 설명 부족.
(사실 히단, 한조부터 나왔어야 했는데 너무 성급했던거 같기도)
이면에서는 북미, 중국에서 가장 핫했던 강자 강림 컨탠츠를 갖고 와서 먼저 있을 컨탠츠보다 먼저 내보내게 됬었고 강자 강림 유닛들 설명은 추가로 알려드리겠다고 하셨습니다. 잠수함 패치는 없으며 자신이 강해지면 강자강림 난이도 또한 같이 증가.
강자강림은 북미, 중국에서는 솔로 컨탠츠인데 한국에서는 솔로로 하면 과금과 무과금의 차이가 많이 나기 때문에 일부터 파티형으로 생성
※ 길드 스파이
닌자 대전 편성표는 고위, 길드마스터만 보기 가능하게 건의 하였습니다. 적극적으로 동의하고 진행 하시겠다고 발표
※ 나루토 온라인은 2013년도때 나온 게임이며 한국에 너무 늦게 출시하여 다른 나라와 동일 하게 이벤트 진행이 아닌, 북미, 중국 유저도 한국에서 플레이 하게끔 메리트 형성을 부탁 드렸습니다. 닌자 가격은 어느정도 합리적으로. 또한 이벤트들도 무과금이 많이 참여할수 있게 그로 인해서 과금 유저들도 이득을 볼수 있게
※ 금붕어 이벤트 너무하지 않았는지?
처음 나오는 이벤트 들은 중국, 북미, 대만 등등의 나라에서 종합한 빅 데이타로 분석하여 출시가 된다고 합니다.
그래서 이벤트를 출시하고 유저들의 반응을 보고 많이 조정한다고 알려주셨습니다.
※ 매달 스케쥴은 텐센트와 협의 하에 진행을 하고 저는 유저들이 답답하지 않게끔 미리 공지 부탁
※ 김대리 이벤트 활성화 부탁
그래서 많은 부분들을 유저들과 소통을 하고 있다는것을 보여주셨고 앞으로 유저분들은 불만 사항같은것은 즉시 즉시 표출을 하셨으면 좋겠습니다!!!
※나루토 온라인 공식 홈피 계시판 글 작성이 너무 힘들다는것도 말했습니다
축하합니다! 행운의 포인트 64점 당첨되셨습니다!
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항상 소통을 중요시 하는걸 봐왔고 나루토온라인에 이해도가 높으신 님이라면 단독미팅이라도 의심의 여지가 전혀 없구요