1. 4번째 화둔은 봉혈이 걸리지 않은 상태 2. 팀 1~3번째 닌자가 발화, 중독,마비 따위의 불량상태에 걸림 3. 화둔은 봉혈이 걸리지 않았음으로 오의 시전 가능 4. 시전중 절단 or 봉혈이 걸리면 캔슬 5. 오의 시전에 성공했다면 팀 닌자 모두에게 화둔 저항력 20퍼???에 해당하는 쉴드 제공과 동시에 불량상태 모두 해제 6. 화둔 저항력 20에 해당하는 쉴드가 사라지기 전까진 불량상태 면역
네 2.0때는 아마 뇌 화 토 수 풍 순이 될거같아욥 ㅎㅎ 이후에 전투력 더 올린는 시스템이 나오면 수가 치고 올라오는것같습니다 무자덱이 저항력붙어서 뇌둔은 더 버티기 용이해지고 불은 전체면역기에 전체데미지 평타에 패시브도 인술증가붙어서 좋아지고 토는 완전 서폿개념으로 뒤로가도 좋아지고 수는 버티기 독뎀으로 컨셉덱계속쓸만하고 풍은 구리긴한데 선나몰빵조합으로 지금보단 사람많아질듯하네요 ㅎㅎ
오의를 안썼는데 쿨이 돌아버리는건... 오의를 눌르고 나서 상태이상 걸렸을때인것 같은데..
제가 뭘 잘못이해하고 있나요 ? 허허...
절단은 더 판정이 구려서 스킬쓴상태에서 절단 맞아도 차크라있으면 다시쓸수있지않나요?? 경기장같은데선 절단맞아도 다시써지는거같긴한데 확실하진않아요
화둔 2.0버전에서 오의가 팀원 전체에게 보호막주고 다음턴에 cc기 면역되는건데
좋은게 이미 cc기를 맞았던건 풀어주는 동시에 다음턴에 cc기 면역이던데욥 ㅎㅎ
1. 4번째 화둔은 봉혈이 걸리지 않은 상태
2. 팀 1~3번째 닌자가 발화, 중독,마비 따위의 불량상태에 걸림
3. 화둔은 봉혈이 걸리지 않았음으로 오의 시전 가능
4. 시전중 절단 or 봉혈이 걸리면 캔슬
5. 오의 시전에 성공했다면 팀 닌자 모두에게 화둔 저항력 20퍼???에 해당하는 쉴드 제공과 동시에 불량상태 모두 해제
6. 화둔 저항력 20에 해당하는 쉴드가 사라지기 전까진 불량상태 면역
대충 이런 수순???
2.0때도 화둔이 엄청날거 같아요
이후에 전투력 더 올린는 시스템이 나오면 수가 치고 올라오는것같습니다
무자덱이 저항력붙어서 뇌둔은 더 버티기 용이해지고
불은 전체면역기에 전체데미지 평타에 패시브도 인술증가붙어서 좋아지고
토는 완전 서폿개념으로 뒤로가도 좋아지고
수는 버티기 독뎀으로 컨셉덱계속쓸만하고
풍은 구리긴한데 선나몰빵조합으로 지금보단 사람많아질듯하네요 ㅎㅎ
쉴드는 그냥 단순히 방어막만 제공해주는 역할이고??
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