팁&노하우

내일 공개되는 지라이야 두꺼비 주문 스킬돌파 설명

M 비류 0 161 04.15 23:55

그의 기지 미스터리에 대한 몇 가지 변경 사항 두꺼비 주문은 방어막이 올라간 후 행동 전에 발동했으나, 이제는 미스터리 사용 직후 바로 발동됩니다(추가 스킬로 인정) 미스터리 +1: 바위 받침 두꺼비 소환, 두꺼비 식도 +1 발동 발동, 2라운드 지속. 또한 지라이야는 악마 환영을 얻습니다. 두꺼비 주문 +1 스킬. 전장 쿨타임 : 0, 미스터리 쿨타임 : 2, 차크라 : 20 미스터리 Y: 라인업 내 3유닛에게 닌자술 피해를 입히고 극한 혼돈 확률을 유발하며, 다음 라운드 종료까지 디버프 면역 억제 효과도 있습니다. 또한 지라이야는 소환 스킬을 가지고 있습니다. 두꺼비 입 결속 Y. 전장 쿨타임 : 0, 미스터리 쿨타임 : 2, 차크라 : 20 두꺼비 식도 +1: 장벽이 활성화되어 있을 때, 장벽을 소환하거나 파괴할 수 있는 닌자에게 미스터리를 사용할 수 없으며, 양쪽 모두 필드를 사용할 수 있습니다. 장벽은 2라운드 지속됩니다. 또한 장벽을 발동하거나 파괴할 수 있는 적 닌자를 억제하고 필드 이니셔티브를 기본 능력치의 98%까지 억제하며, 치명타율은 20%까지 억제됩니다. 악마 환영. 두꺼비 주문 +1: 미스터리 +1 사용 후 발동, 추가 스킬 --- 라인업 내 3유닛에게 닌자술 피해를 입히고 극한 혼돈 확률을 유발하며, 다음 라운드 종료까지 디버프 면역 억제 효과도 있습니다. 소환. 두꺼비 입 결박 Y: 미스터리 Y 사용 후 발동, 추가 스킬 --- 바위 받침 두꺼비 소환, 두꺼비 식도 Y를 발동, 2라운드 지속. 장벽이 활성화되면 양쪽 모두 장벽을 소환하거나 파괴할 수 있는 닌자에게 신비를 사용할 수 없으며, 장벽은 2라운드 지속됩니다. 또한, 장벽이 활성화되면 필드 내 모든 유닛이 용융과 부식에 영향을 받지 않습니다. 표준 +2: 피할 수 없는 무작위 라인업을 공격하며 5개의 콤보를 유발하고, 저항력을 15% 감소시키며, 표준 공격 횟수를 1 줄여 1명의 무작위 유닛으로 넉다운을 유발할 확률이 높습니다. 표준 Y: 공격은 피할 수 없는 무작위 라인업으로 5콤보를 유발하며, 치명타 10% 감소, 1명의 무작위 유닛에 넉다운을 유발할 확률이 높습니다. 추격 +2: 15콤보 이상일 때 발동, 라인업 내 6명의 무작위 유닛에 피해를 입히고, 반발 효과를 1 랜덤 유닛으로 줄여줍니다. 이 스킬을 사용한 후 같은 라운드 내 모든 유닛에 대해 추가 추격 횟수 2회를 얻습니다(중첩 불가). 추격 Y: 최소 15콤보 시 발동, 무작위 유닛 라인에 피해를 입히고, 방해와 기절 효과를 내며, 무작위 유닛 1명에게 반발 효과도 일으킵니다. 기절: 디버프, 제거 불가, 라운드 종료 시까지 지속됨. 이 상태일 때는 어떤 스킬을 사용한 후 자신에게 제거 불가능한 침술을 유발합니다(라운드 종료 시까지 지속). 트리거 +2: 각 라운드 시작 시 최대 차크라 한도를 100으로 회복시키고, 자신과 센주츠 태그를 가진 무작위 닌자 2명의 모든 디버프를 제거하며, 각 닌자당 20 차크라를 얻습니다. 이 스킬은 컨트롤 중에도 여전히 유효하며, 발동 시 라인업 내 모든 닌자의 이니셔티브가 2%씩 증가하며(최대 10%까지 중첩 가능), 침술 효과를 자신에게 무효화합니다. Y 발동: 각 라운드 시작 시 최대 차크라 한도를 100으로 회복시키고, 방패를 무시하는 소량의 피할 수 없는 피해를 줄여 모든 유닛에게 입힙니다. 또한 닌자가 미스터리를 사용해 매 라운드 처음으로 방해를 받으면, 즉시 미스터리 쿨다운을 0라운드로 줄입니다. 이 스킬은 조종 중에도 여전히 유효하며, 발동 시 자신에게 2%씩 이니셔티브를 증가시킵니다(최대 10% 중첩 가능). 패시브 +2: 지라이야가 패배한 후미스터리 스킬을 라인업에서 두 번 사용하면 지라이야가 50% 체력으로 부활합니다. 이렇게 부활이 발동되면 자신의 미스터리 쿨타임이 0라운드로 초기화됩니다. 또한, 라인업에 있는 닌자가 공격받을 때, 같은 라운드 내에 방어력과 저항력을 20%씩 올려주세요(최대 100% 중첩 가능). 패시브 Y: 지라이야의 체력이 1% 줄어들 때마다 라인업 내 모든 유닛의 방어력을 2% 증가시킵니다. 또한 라인업에서 트리거 스킬을 사용하면 지라이야가 15% 체력을 회복하고 닌자술을 15% 성장시킵니다(매 라운드 최대 75%까지 중첩 가능). 매 라운드 첫 번째 미스터리 스킬을 라인업에 사용하면 지라이야가 현자 모드 Z 스킬을 발동합니다. 현자 모드 Z: 최대 차크라를 100으로 회복시키고, 라인업 내 모든 닌자의 미스터리 차크라 소모를 20 줄여줍니다(최대 5배까지 중첩 가능). 이 스킬을 사용할 때, 자신에게 점화 효과를 무효화합니다. 또한, 같은 라운드 내에 치명상을 입으면 지라이야는 즉시 50% 체력을 증가시킵니다. 지라이야 두꺼비 챈트의 스킬 설명을 일부 변경했는데, 효과는 동일합니다 트리거 스킬 설명 버그 수정, 효과와 동일하게 적용됨. 트리거: 각 라운드 시작 시 최대 차크라를 100으로 회복하고, 자신과 라인업에 있는 무작위 센쥬츠 태그 닌자 1명에게 모든 디버프를 해제하며, 각 닌자당 20 차크라를 얻는다. 이 스킬이 발동되면 라인업 내 모든 유닛의 이니셔티브를 2% 증가시키며(최대 10% 증가 가능) 기본 스킬 세트에 몇 가지 추가 변화가 있습니다 스탠다드: 공격 불가피한 무작위 라인업을 공격하며 5개의 콤보를 유발하고, 저항력을 10% 감소시키며, 무작위 유닛 1명에게 넉다운 확률이 높습니다. 미스터리: 바위 숙박 두꺼비 소환, 두꺼비 식도 장벽 발동, 2라운드 지속. 또한 지라이야는 데몬 일루전을 얻는다. 두꺼비 주문 스킬. 전장 쿨타임 : 0, 미스터리 쿨타임 : 2, 차크라 : 20 악마의 환상. 두꺼비 주문: 미스터리 사용 후 발동, 추가 스킬 --- 라인업 내 2명에게 닌자술 피해를 입히고 극한 혼돈을 유발하며, 라운드 종료 전까지 디버프 면역 억제

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