출처:https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-29333-1.html
선공격 폭격 치명타 제어에 관한 설명입니다.
의역 및 오역이 많습니다. 양해바랍니다.
1.선공격
닌자가 똑같은 위치에 있을때 먼저 공격하는 스텟인데 빠르면 좋은 스텟입니다.
만약 자신의 2번째 닌자와 적의 1번째 닌자의 선공이 10000 차이나면 자신의 2번째 닌자가 공격한 후에 상대방의 1번째 닌자가 공격합니다.
자동 장판은 팀 선공에 따라 다른데요( 1번 닌자 + 2번닌자 + 3번닌자 + 4번닌자 선공= 상대방 닌자 선공 합연산해서 높은 쪽이 장판) 또한 선공 1만 차이가 난다면 (예 : 2번닌자 = 15000, 1번닌자 = 4999, 2번닌자가 1번닌자 보다 1만 차이나는 경우)
2번 닌자가 1번닌자 보다 선공권을 가지게됩니다. (이 규칙은 3번닌자> 2번닌자 및 4번닌자 > 3번닌자에도 적용되지만 2만이상 차이나는건 사실상 불가능이라고 생각합니다.)
2.폭격
치명타 확률 증가, 적의 치명타를 받을 확률 감소입니다. (상대방과 자신의 닌자의 폭격 차이에 따라 다릅니다.
중요 보조 스텟중 하나고 대다수의 딜러 닌자를 쓰기 때문에 경우 자주 터지느냐 안터지느냐에 따라 딜차이가 있습니다.
치명타와는 관련 없고 오직 폭격 스텟만 확률에 관여합니다.
3.치명타
치명타 피해가 증가하고, 적의 치명타 피해가 감소합니다.
100 치명타 스텟마다 1%의 치명타 피해(공식 정보가 아님) 1만 치명타의 닌자와 5천 치명타의 닌자가 붙는 다면 50 % 더 치명적인 손상을 입을 것입니다.
4.콤보
콤보 기회가 증가하고, 콤보 당할 확률입니다.
크게 의미는 없지만 상닌 미나토나 쿠라마 나루토에게는 중요한 스텟입니다.
이 스텟 보다는 폭격/치명타가 중요하다고 생각합니다.
5.제어
상태이상 확률 증가와 상태이상 확률 감소입니다.(고정, 혼란 등)
이 스텟은 팀에 힐러 / 디버퍼가없고 면역이되지 않는 경우 매우 유용 할 수 있습니다 (뇌둔 번개갑옷팀)
또한 제어기가 있는 닌자에게는 괜찮은 스텟이지만 (스타치/ 오비토 가면남)
단점:일부 닌자에게는 쓸모가 없습니다. (로우시 쿠라마 나루토 등 상태이상 면역닌자)
(상태이상 면역을 뚫는 쿠시나가 있지만 어쨌든 2 라운드에서 상태이상 면역이 다시 되므로 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.)
유저들의 정보에 따르면 1000 제어 차이가 약 10%확률입니다.
아군 닌자가 15000이고 상대방 닌자가 4999이라면 상대방 닌자가 아군닌자를 통제 할 수 없다는 것을 의미합니다.