자유게시판

나루토온라인 설문조사 참여하셔서 쓴소리좀 해주시길...

M 운영자 7 3,504 2017.09.22 11:15

5. 지금까지 만족스러운 업데이트 또는 이벤트는 무엇입니까? 


만족스러운 이벤트는 없었던 것 같고 대부분 과금유도라 별로 기억에 남는 이벤트도 없네요.



6. 나루토온라인에서 개선이 필요한 부분은 무엇입니까? 


게임내 모든 이벤트들이 어느정도 인원이 되어야 즐거운 것들이 대부분입니다. 닌자대전/선계전장/구미호/길드호송,약탈 등등...

최소한의 인원이 뒷받침되지 않으면 흥미도 같이 떨어질 것은 분명한 것 같습니다.

그 인원이 골고루 분포되도록 통합하고 신규서버는 어느정도 포화상태라 판단이 될때 열어야 하지 않을지요. 중국섭이 그랬으니 한국도 그럴거야 라고 판단하는건 나루토온라인에서는 잘못된 판단이 아니었나 싶습니다. 회사입장에서는 신섭열었을때의 수입이 꾸준하면 계속 그렇게 해야겠지요. 신규유저는 신규서버로만 유입되는 것을 원하시는 건 아닐텐데, 뭔가 특단의 대책이 필요하지 않을까요. 그 특단의 대책을 서버통합이라고만 생각해서는 안됩니다. 서버통합은 당연히 하게 되겠지만 신규유저가 기존서버에도 접속해서 즐길 수 있도록 발판을 마련해줄 필요도 있겠고 생각해보면 아이디어는 무궁무진한 부분이 될 것 같습니다.



7. 나루토온라인을 위해 말씀 부탁드립니다. 


아직 오픈한지 얼마 안되었지만 1~3섭 제외하고는 폭망겜이라는 느낌 들 정도의 접속률이 아닌지요?

어떤 홍보를 하고 있는지 알수는 없지만 열심히 홍보 하고 있다면 그것을 드러낼 필요도 있고 더 홍보하기 위한 전략을 세워야 한다고 봅니다. 나루토온라인의 존재도 오픈한지 몇일 되서야 알게 된 저로서는 홍보에도 문제가 있었다고 보고요. 그게 물론 재정상황과 맞물린 부분이었긴 하겠지만 마케팅팀에서는 일을 제대로 하는지 결과는 어떤지 유저들과 공유하고 좀 더 실질적인 대책을 마련할 필요가 있다고 봅니다. 게임내에서 과금유도만 하는 이벤트를 고민하기 보다 게임외에서 유저를 유입시키고 유입된 유저를 최대한 떠나지 않게 할 수 있는 방법에 더 치중하는 것이 바람직하다는 생각입니다. 



저는 이렇게 보냈습니다. 


다들 어떤 이야기를 보내셨는지 궁금하네요.




Comments

M 운영자 2017.09.22 11:26
오픈한지 좀 되는 서버에는 신규가입해서 게임 이용할 경우 체력 충전되는 속도를 말도 안되게 높게 잡아준다든지... 그러면 엄청 빨리 성장해서 막 더 하고 싶어지지 않을까;; 하는 생각도 해보네요.
5 아사카 2017.09.22 14:02
나뭇잎 마을에서 시작한지 아직 한달도 안된 유저인데.... 정말 레벨링이 똥이다보니까 70대 유저분들 따라가는 게 정말 힘들더라고요. 조금 과금을 하는 편이라 70대 되면 80대랑 매칭 잡힐거 같은데 그때 카게 들고 있는 사람들 만나면 멘붕...
15 쁘띠큐티우럭 2017.09.22 13:41
전 소환수 우럭출시하라고 적은
M 운영자 2017.09.22 14:51
지금까지 나루토온라인에 결제한 금액이... 나루통 이벤트에 쓴돈까지 포함해서 400만원 가까이 됩니다. 실제 제 캐릭에 쓴돈은 2~3백 정도 되겠네요... 지금껏 게임하면서 결제한 금액으로는 역대 최고인데 (처자식 있는 유부남으로써는 금수저도 아니고 부담이 많이 돼요)... 뭔가 그만큼 썼는데도 상태도 안좋고 뭔게임이 제대로 즐길려면 몇백씩은 써야 된다는게 말도 안된다고 봐요. 무과금으로 재밌게 하시는분들 정말 위대한 분들이고 그런 분들 위해서라도 더 많이 퍼줘야 되는데 해도 좀 너무하다는 생각도 들고... 무과금분들 무기강화하는 돈도 없는 분들 많은거로 알고 있어요. 진짜 이건 좀 아니라고 생각됩니다. 게임 맨처음 할때 무료상자에서 쿵쿠쿵 하면서 2성 닌자 '리'가 나왔을때 얼마나 설레였나 모릅니다. 하지만 그 설레임도 게임을 하면 할수록 받게 되는 열등감에서 게임을 하기 싫어지게 만드는 요인이 되는데, 돈있는 유저와 근성있는 유저만 게임하라는 의미 밖에는 안되거든요. 핵과금유저는 그들대로 비주얼을 좋게해주고 좀 더 돋보이게 하는 정도로 그쳤어야지 능력치 상승이나 전투력차이가 넘사벽이 되진 않게 해줬어야 하는데... 이건 좀 심한것 같아요. 물론 제가 웹게임 경험이 없어서 이런 얘길 하는 것일 수도 있지만, 무과금 유저도 게임을 재밌게 즐길 수 있게 하려면 10뽑확정되어야 그나마 닌자 나오는 그건 아니더라도 1뽑이라도 자주 하게 해주는 그런 재미라도 줘야 됩니다. 이틀에 한번씩 한번 상자 열수 있는 것도 문제 있다고 보고요... 커뮤니티 운영자가 이럼 안되는데... 하는 생각도 들지만 잘되었음 하는 바람이 이젠 불만이 되서 ㅋ. ㅠ 사람들이 다 접고 떠나서 길드원은 반토막나고 새로 들어오는 사람도 없고 에휴;; 답답함과 안타까움에 주저리주저리 늘어놓고 갑니다... 외산 게임이라 변화를 기대하긴 어렵고. 씁쓸하네요.

축하합니다! 행운의 포인트 43점 당첨되셨습니다!

16 나뭇잎마을 2017.09.22 16:03
저는 다른웹게임은 3주정도하다가 접었는데 그래도 나온은 2달넘게하고있는걸보니 나루토라는 만화가 주는 힘이 대단한것같습니다 ㅎㅎ 운영자님말대로 무소과금분들한테도 게임내 이벤트로 뭔가가 조금씩 주어져야 게임사입장에서도 오래돈을뽑을 제반조건이 만들어질텐데... 특히 한국의 게임사정이 단물쪽쪽형식이 많네요 ㅠㅠ 나온운영진측에서도 1인당게임접속시간 이런거 체크해보면 위기라는걸 알텐데 아무래도 중국겜이다보니 바꾸기는 제한적일것같네요 ㅠㅠ
결론: 만화의 힘으로끌고오는 게임. 재미 중/과금유도 최상급/ 이벤트 과금유도 대부분/ 와일드스톤 소통능력 최상,운영능력 중
11 선인 2017.09.22 16:58
운영자님 말씀대로 게임을 제대로 즐기는데 몇백씩 써야한다는게 정말 말도 안되는 일인거 같습니다만..제가 웹게임을 10년정도 했는데 대부분의 웹게임들이 랭킹이라는 경쟁구도로 시작되고 pvp컨텐츠,전쟁 등등 대부분의 웹게임들이 가장 중요하게 밀고있는 컨텐츠가 랭킹시스템입니다. 랭킹시스템의 문제점은 게임을 아무리 열심히하고 할수 있는 모든것을 해도 현금을 사용한 유저를 이길 수 없는 상태가 되어버린다는 겁니다. 또한, 전쟁,pvp 등으로 상대와의 대전에서 너무 쉽게 져버린다면 상대적 박탈감, 허무함 등의 기분을 느끼게 되고 게임에 재미를 찾기 힘들어집니다. 그러다보면 게임을 접거나 나 또한 현질을 하게되죠.. 대부분의 사람들이 현질을 하지 않는다면 이런 문제가 없겠지만.. 한국의 대부분의 유저들은 지는것을 싫어하는 셩향이 있어서 ㅋㅋ 악순환이 반복되는 구조가 되버린거죠. 나루토 온라인도 마찬가지로 이건 어쩔 수 없는 문제라고 생각합니다. 쉽게 바뀌기 어려운 문제라고 생각하기도 하구요. 한국 유저들의 인식과 행동이 바뀌지 않는이상 돈이 되는 이런 시스템이 바뀌기 어렵겠지요 ㅠㅠ 나루토 온라인 같은 경우에 외산게임이지만 이벤트는 한국에서 결정할수 있다고 하던데 좋은 방향으로 바뀌었으면 좋겠습니다.
41 홍련 2017.09.22 19:10
유저 분포를 보면 .. 핵과금 > 중과금 > 소과금 > 무과금 .. 이렇게 피라미드층으로 되어있습니다.

여기서 소과금 유저와 무과금 유저가 점진적으로 빠져버리면 핵과금러와 중과금러만 남게 되고 여기서 또 파생되는 문제가 중과금 유저의 혜택이 사라진다는 것입니다.

그동안 소과금 유저와 무과금 유저를 이기면서 나름 과금의 혜택을 느끼고 성취감도 생겼을 것인데 이젠 제일 하위층으로 전락하여 핵과금러의 밥이 된 상황이 된 것입니다.

고로 중과금러도 점점 빠지게 됩니다. 즉, 핵과금러끼리 .. 그들만의 리그가 형성되고 .. 게임은 고인 물이 되어 썩게 됩니다.

무과금 및 소과금 유저를 배려하지 않는 운영은 망한다는 걸 나루토 온라인 운영진분들이 알고 계셨으면 좋겠네요!
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